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[每周读书] 第八周 原研哉 《Designing Design》

January 31st, 2011 No comments


遇到好书就有如遇到故人,第一眼看到就再不愿离开。
拿到这本书是两天前,刚写完第七周的每周读书,是诺曼的《设计心理学》,正好有充足的时间可以看下一本书的时候,《Designing Design》闯进来了。
阅读的过程几乎可以说每一句话每一幅图都不愿意错过,很久没有过这样的阅读体验了,当然这也许跟我读这种设计或建筑大师的作品太少有关。

原研哉(はら けんや、1958年 – ) 日本中生代国际级平面设计大师、日本设计中心的董事、武藏野美术大学基金会教授,无印良品(MUJI)艺术总监。

一、什么都没有,就是什么都有。
无。
白。
空。
这是我对过这本书之后印象最深的也是最难理解的部分。原研哉在设计中融入了日本的禅宗,使用了简洁的表达方式,慎重择色,轻易不使用多余的颜色。
这在目下过度设计普遍盛行的情况下是一种不同的态度,另辟蹊径的思考。打开Dribble,我们可以看到世界顶尖的设计师画出的各种华丽的图案,对于光影的应用,对于颜色的把握无不令人叹绝,而且往往有亮点的创意在其作品中体现。但是翻开《Designing Design》,你将看到另一种不同于浮华的设计。这就是原研哉与其他设计师的不同之处。
无,白,空,代表什么也没有,同时也代表什么都有。他的作品所要传达的信息是一种包容,所有的颜色混合在一起是白,设计传达出的信息不仅仅是设计师自己的思考,同时也包含了对观众对于作品解读都自己在创作的引导。

二、五感设计HAPTIC
大约五感设计在这本书里面是属于比较好把握的比较具体的东西了。五感不仅仅是五官的几种感觉,它包括了几乎人体所有的感觉。
“凝胶门把手”使用了柔软的凝胶替代传统的冷硬的门把,握住凝胶把手的时候感觉就像握住了一只温暖的手,仿佛家在同自己说欢迎回来。
果汁的皮肤给果汁纸盒包装带来了新的创想,猕猴桃汁的纸盒植入了类似猕猴桃外皮的毛发,香蕉果汁的外皮使用了磨砂触感的黄色的设计,顶部还略带青黑色使其愈发形似实体的香蕉。
设计不仅仅是针对视觉,不是把图画得很漂亮就好设计,设计是一种权衡,一种信息的传达,画图仅仅是表达信息的一种手段而已。
这也是为什么许多国内山寨产品做得不好的原因,因为他们只是拷贝了别人设计出来的成品,并不知道为什么一个按钮要这么摆放一个页面要这样布局,细节才是设计师最微妙的表达。

三、無印良品
作为“無印良品”的艺术总监,书里当然少不了無印的案例。其中我对于2003年系列海报中盐湖的海报印象深刻,不仅仅是摄影师的摄影技术,还在于这样宏大的场景所要传达的無印的理念。包容,海报展现的地平线,包容了所有读者心中的再创想。
無印“自然而然就成了这样”的想法很令我印象深刻,不是要打价格战,而是给出一个合理的价格空间,介乎贵的和便宜的之间。设计采用简洁的表达方法,没有多余的颜色没有花哨的功能,就是要让人有“嗯,就这个,还行”的想法。
这样的定位很让我惊讶。
在目下设计师普遍追求自我个性的表达的情况下,原研哉更想做的是自己做不到的事情,所以需要找到各方面的设计师来做设计,而不是自己一个人完成一个项目。

四、Re-Design




简单地说,redesign就是再设计,重新设计。生活中有许许多多我们已经习惯了的东西,把这些见惯了的日用品拿来重新设计,重新赋予新的生命,是一件很激发人灵感的事情。redesign是第一章的内容,把卫生间用的卷纸的卷心设计成方形的,这样卷起来的纸也是方形的。圆形的纸在扯的时候很顺滑一下子就扯出来很多,而方形的纸会格达格达地卡住,这样能更节省用纸。这样巧妙的心思,通过redesign卫生纸这样朴素的产品表达出来,其传达的信息还包含了节约用纸的环保意思,实在令人讶异。

这本书里我能学到的东西还有很多,需要消化需要思考。比方说对于茶室的设计,我不是日本人,对于日本文化了解的也不是很多,并不能十分理解作者的意思。书里面的作品我也并不是全都喜欢,比方为奥运会设计的象形图章的会徽,我感觉由于线条的复杂性使得图章略显不够精致,因为中国的刻章是一门艺术,对于线条的优美很敏感,因为这样的线条就是信息的传达啊。
总而言之这是一本令人不忍心放下的好书,我打算再看看作者写的其他的书。提供几本书名如下:《RE-DESIGN》:原研哉,朝日新闻社,2000; 《设计中的设计》:原研哉,山东人民出版社,2006-11; 《白》:原研哉,生活·读书·新知三联书店,2009; 《家-如何打造一个舒适的家》:原研哉/桥本麻里,大智通,2009; 《为什么设计》:原研哉/阿部雅世,山东人民出版社,2009-12。(以上书目来自维基百科)

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[每周读书] 第七周 设计心理学

January 27th, 2011 No comments
这是一本很值得设计师去读的书,同时也是一本绝大多数人都能读懂的有趣的书。
书的开篇就以“诺曼门”切入,直接指出某些产品令人感到难以使用不是用户的错,是设计的错。这本书以日常用品作为例子,讲述以用户为中心的设计原则。
原书成书很早,我看的是2003年的中信出版社的版本,所以例子有点旧,但是丝毫不妨碍作者对于设计原则的表达。
我觉得对这本书的介绍无须多言,所以本周不作为书评来写,权当做作读书笔记来做。
以下是我整理的一部分笔记,其中一部分已发在推上:
——如果某种错误有可能发生,就一定会有人犯这样的错误。设计人员必须考虑到所有可能出现的错误,在设计时尽量降低差错发生的可能性或是减轻差错所造成的不良后果。
——不是你的错:你在使用某物品是遇到麻烦,那不是你的错,而是设计出了问题
——出现问题时,不要妄加评论,除非你能提供解决问题的方法。
——几条重要的原则:概念模型、反馈、限制因素、可视性、预设用途
——随着产品功能越来越多,控制器也越来越复杂,功能键越来越多,对这些功能键进行精简以及合理的布局(自然匹配)是一种很重要的设计,比方iphone使用一个按钮实现多种形式的操作,包括iphone的原配耳机。
——只有当产品功能的可视性高,控制器和现实起的设计也自然匹配(利用自然元素使得产品的操作一眼就能看出来),产品才会方便易用。这个原则很简单,但却很少被运用在设计中。
——习得无助感(learned helplessness)可用来解释人们的自责心理。它是指人们在做某事时多次经历失败,便认为自己是在无法做好这件事,结果陷入无助的状态,不再进行尝试。
——若能解释某件事,我们就很满意。
——我们的行动分为七个阶段:确定目标→确定意图→明确行动内容→执行→感知外部世界状况→解释外部世界状况→评估行动结果
——可视性。正确的概念呢模型。正确的匹配。反馈。
——头脑中的知识和外界知识
——失误分为六类:撷取性失误、描述性失误、数据干扰失误、联想失误、忘记动作目的造成的食物、和功能状态失误
——尽管人类行为经常违背理性原则,我们仍旧股指地认为人类思维是理性的、合乎逻辑的、有条理的。大部分的法律 是以理性思维和行为这一概念为基础的,经济学理论也大多建立在这样一种模型上,即理性的人试图追求个人利益、功利或舒适的最大化。……可是人类思维以及思 维密切相关的解决问题、进行规划的过程却似乎根治于过去的经验,与逻辑推理没有多大关系。
书中涉及到的专业知识不多,大多数人都可以很容易地读懂这本书。同时这是本很有趣的书,书中的事例都是发生在我们身边的(虽然有点旧),能很形象地表达作者提出的命题或者原则。
另外我刚买了两本设计类的书也分享一下,虽然书还没送到。是田中一光的《设计的觉醒》和原研哉的《设计中的设计》。
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博客新主题preview

September 28th, 2010 No comments

博客前几天莫名其妙的无法发布文章,今天一看又好了,连排除故障都省了(虽然之前也有花时间看了一下==|||)

今儿就把这两天画的图发上来给大家看看吧,等国庆假期的时间再把博客主题自己重新写一遍~

音乐类文章列表页面

首页预览

技术设计类文章列表页面 还是那句,预览版跟最终版应该出入还是比较大的,即便是这几个页面也有还没完成的部分,一般会有较大改动~

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Ophoto Album page Preview

September 3rd, 2010 No comments

今天画了一整天的图,整个页面完成了80%了,不过还有很多要改进的地方,明天看看能不能写完这个页面的CSS。

preview的版本跟到时候的release版本会差很多,包括已经算定稿的首页,跟之前发在本博的图片差很多。

Ophoto首页设计一枚

August 31st, 2010 No comments

OPhoto首页设计一枚,暂定以少女时代为DEMO

枫影新设计,whisper主页一枚

August 23rd, 2010 No comments

晚上睡不着起来随便画了几下,大概就是我之前预想的whisper的主页的框架。

暑假whisper成员都挺忙,以后要慢慢把whisper架起来

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